Video igre: korisne ili štetne?

Fotografija: Igrači na Electronic Entertainment Expo, Los Angeles © REUTERS / Jonathan Alcorn

"Ne mogu vam pomoći, ali izaći i igrati noću moje računalo, kaže Sylvain, 17. Sviđa mi se streljaštvo, znam da moram raditi za moju maturu, ali stvarno trebam dekompresirati! "

Prema jednom istraživanje TNS Media Intelligence 8-19 godina stara troše prosječno 1 sat 44 video igre svaki dan. To je društveni fenomen, a roditelji su često nemoćni da okvir ovaj poludjeti.

Zabavne igre

Za većinu tinejdžera, video igre su prije svega zabava.

A činjenica da nepravda ne postoji u videoigrama nije najmanji. njihove atrakcije: što više igramo, više smo nagrađeni! Vrlo je rewarding

način suočavanja s drugima

"U životu, t veryone ne igra pod jednakim uvjetima Cynthia kaže Melis, psiholog na organizaciji Cape Town (prevencija i Centra za ovisnosti 03 89 33 17 99) U umreženim igara. talent, inteligencija, socijalna pozadina, majstorstvo francuskog nije važno! To je najbolje što pobijedi , a samo je upornost. „

Za mlade u cijelosti identitet potraga je način da se suočimo s drugima, ali i za sebe, po gotovo igranje sa svojim fantazijama (smrt svemoći) i njegovi agresivni impulsi. Jedan aspekt koji može smetati stranu roditelja.

normalne agresivne impulse

„Kad me moja kći je rekla degummed trideset terorista u ne znam kakvu igru ​​ona me čini strah " kaže Sandrine, mama Fabienne, 15.

" podsjećaju da je izraz tih agresivnih impulsa je normalan, Stora kaže Michael. cura može povući noge njezinu lutku i nadoknaditi pet minuta kasnije. Ovo djetinjasto sadizam može se naći s videoigrama. Ali roditelji mogu biti sigurni da tinejdžer čini razliku između onoga što on radi u virtualnom i stvarnost. Inače, on je psihotičan! "

ovisnost napomenuti

Za situacija može skliznuti postati nekontroliran. " Petar je 22 i igra godinama u World of Warcraft, govori njegova majka. On je bacio tijelo i dušu. Vidio sam da se stvari pogoršavaju po stupnjevima. Danas je leš: blijed i mršav. Živi u ritmu igre. Čujem mu toplu lazu u 3 ujutro i smijem s drugim igračima na mreži! To je stvarna ovisnost, otrovni proizvod manji. "

Pozornost na 3D tehnologije i rizike za oči

Privlačnost video igara često počinje mnogo prije adolescencije, a ova rana izloženost još je štetnija kada je riječ o videoigrama. U obavijesti objavljenoj u studenom 2014., ANSES, agencija za zdravlje i sigurnost, upozorava:

  • it savjetuje izloženost 3D tehnologijama za djecu mlađu od 6 godina;
  • preporučuje umjerenu uporabu za djecu mlađu od 13 godina

Što dijete riskira Pojava vizualnog umora, vizualnih poremećaja (dvostruka vizija) i poremećaja oka ravnoteža (vrtoglavica)